CRS-Konventionen

Lodapi nutzt drei CRS-Klassen, je nach Schicht:

1. API-Ausgabe — WGS84 (EPSG:4326)

Alle Geo-Antworten der API sind in WGS84-Längengrad/Breitengrad (EPSG:4326, GeoJSON-Default). Reihenfolge: [lon, lat] (RFC 7946).

EndpointOutput-CRS
/v1/buildings*WGS84 (GeoJSON)
/v1/tilesets bounding_volumeWGS84 (GeoJSON-Polygon)
/v1/terrain/elevationInput WGS84, Output ohne Geometrie
/v1/terrain/profileWGS84 (GeoJSON FeatureCollection)

2. 3D-Tiles + Mesh-Tilesets — ECEF

3D-Tiles 1.1 verwendet Earth-Centered Earth-Fixed (ECEF)-Koordinaten (geozentrisches kartesisches System). Cesium, three.js (3d-tiles-renderer) und Blender-Addon transformieren das automatisch zur Anzeige.

AssetCRS
tileset.json (Buildings)ECEF
Terrain-Mesh tileset.jsonECEF
b3dm-Files (in beiden)ECEF

3. GLB-Export — ENU-Lokal

/v1/buildings/3d.glb liefert East-North-Up (ENU)-Koordinaten relativ zum Bbox-Center. Origin-Metadaten kommen in den Response-Headern (X-Lodapi-Anchor-Srid, X-Lodapi-Origin-EN).

X-Lodapi-Anchor-Srid: 25832
X-Lodapi-Origin-EN: 478234.567,5556789.123

4. DB-intern — UTM32N / UTM33N

Pro BL natives UTM (siehe bundeslaender.md). Die API transformiert dynamisch zu WGS84.

CRSVerwendung
EPSG:25832 (UTM32N + ETRS89)Westliche BL — BW, BY, HB, HH, HE, NI, NW, RP, SL, SH
EPSG:25833 (UTM33N + ETRS89)Östliche BL — BE, BB, MV, SN, ST, TH

5. Vertikales Datum

Terrain-Höhen sind DHHN2016 (Höhen über NHN). Lodapi gibt das explizit in jeder Höhen-Antwort als datum-Feld zurück.

Building-Z-Werte (LoD2) sind ebenfalls DHHN2016, kommen aus dem CityGML-Original ohne Transformation.

Pitfalls

Bbox-Reihenfolge

Lodapi-API erwartet bbox=minLon,minLat,maxLon,maxLat (West-Süd-Ost-Nord) — die OGC-Standard-Reihenfolge (BBOX in WGS84 Lon/Lat-Order). Das ist die gleiche Reihenfolge wie GeoJSON-Bbox-Feld.

Verwechsle das nicht mit:

Mixed-CRS-Federation an BL-Grenzen

Föderierte bbox-Queries (/v1/buildings) sammeln Geometrie aus mehreren UTM-Zonen auf einmal und transformieren alles zu WGS84. An den BL-Grenzen (z.B. Frankfurt/Oder zwischen BE/BB und benachbart) kann das zu sub-mm-Sprüngen führen — Lodapi mappt das nicht glatt. Für sub-mm-genaue Analysen das BL der Geometrie respektieren und im nativen UTM rechnen.

Cesium-Building-Clamping

Bei Mesh-Tilesets als 3D-Tilesets (nicht als Terrain-Provider) gibt es kein automatisches Clamping von Building-Geometrie. Lodapi-LoD2-Buildings haben absolute DHHN2016-Z aus dem CityGML — beide Layer liegen ohne Provider-Magic richtig übereinander.

Bezug

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