GET /v1/cover/3d.glb — Bodenbedeckung und Terrain einer Bbox als eine GLB
Gegenstück zu /v1/ für die Flächen. Liefert
eine binäre glTF mit einem Node je Cover-Klasse (cover_urban, cover_road,
cover_water, cover_green, …) und einem Node terrain. Das Terrain füllt jede
Stelle, an der keine Cover-Klasse liegt; die Klassen liegen konform darauf (dasselbe
TIN, Klassen-Offset 3–15 cm gegen Z-Fighting).
Die Geometrie kommt aus bin/ — dieselbe Implementierung wie
der CLI-Export. Quelle ist ALKIS (tatsächliche Nutzung), pro Land im Schema
cover_alkis_<bl> der API-Datenbank (bin/). Beta: zurzeit
nur Berlin.
Parameter
| Name | Default | Bedeutung |
|---|---|---|
bbox | — | WGS84 minLon,minLat,maxLon,maxLat |
bl | aus der bbox | Bundesland-Code; nötig nur, wenn die bbox zwei Länder schneidet |
drape | terrain | terrain = absolute Höhen auf dem Gelände, flat = z≈0 ohne Terrain |
include_terrain | true | Node terrain mitliefern (nur drape=terrain) |
max_error_m | 1 | Terrain-Toleranz = LOD-Stufe des Terrain-Layers: 1, 2, 5 |
water | level | level · clip · conform · none |
classes / exclude_classes | — | Klassenfilter, komma-separiert |
target_frame, origin, rotate_x, rotate_z, weld_tolerance_m, compression | wie /v1/ | Frame-Parameter, identisch, damit beide Exporte deckungsgleich liegen |
Limits: bbox ≤ 1 km², mit X-Lodapi-Admin-Token ≤ 25 km²; höchstens 36 Terrain-Kacheln.
Ein Export läuft zur Zeit (CPU-gebunden, ~15 s je km² inkl. Terrain).
Antwort-Header
| Header | Inhalt |
|---|---|
X-Lodapi-Cover-Classes | Nodes in der Datei, in Reihenfolge |
X-Lodapi-Z-Reference | terrain_conformal (absolut, DHHN2016) oder flat_with_class_offsets |
X-Lodapi-Seam-Complete | false, wenn eine Terrain-Kachel oder ein Nachbar nicht lesbar war |
X-Lodapi-Complete | false, wenn der Export unvollständig ist (z. B. Kachel fehlt) |
X-Lodapi-Anchor-LonLat | Anker des Frames |
X-Lodapi-Attribution | Quellenangabe (prozent-kodiert) |
Zusammen mit Gebäuden (scenerii)
GET /v1/cover/3d.glb?bbox=…&target_frame=mercator&origin=corner&rotate_x=-90&rotate_z=-90&compression=draco
GET /v1/buildings/3d.glb?bbox=…&target_frame=mercator&origin=corner&rotate_x=-90&rotate_z=-90&compression=draco&z_base=absolute&include_ground=false
z_base=absolute ist Pflicht, sobald das Cover gedrapt ist: mit dem Default
per_building steht jedes Gebäude auf z=0, das Gelände aber auf NHN-Höhe — die Gebäude
lägen um die Geländehöhe zu tief. Mit drape=flat passt per_building.
Fehler
| Status | Wann |
|---|---|
| 400 | ungültiger Parameter; bbox in mehreren Ländern ohne bl |
| 404 | keine Cover-Daten für das Land / in der bbox |
| 413 | bbox über dem Limit |
| 422 | Export abgebrochen (z. B. Flächenbilanz verletzt), Klartext im detail |